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2025-04-10 74
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一、罗斯文化的城镇类型
三、罗斯村庄发展策略
中期扩展矿场和铁匠铺,提升工具和装备生产能力。
主要配备小树林、农场、渔场、矿场、铁匠铺和市场2。
二、实用性建筑功能解析
优先顺序建议
初期集中建造小树林和农场,保障木材与食物供应。
中期扩展矿场和铁匠铺,提升工具和装备生产能力。
后期通过市场与其他文化村庄建立贸易关系,弥补本地资源短板。
注意事项与优化方
当前版本存在部分建筑功能异常(如渔场、宰场),建议通过跨文化贸易解决资源缺口。
村庄建筑密度较低,无需清理地形,可节省时间。
玩家控制村庄暂未开放,需依赖现有城镇类型发展2。
优先顺序建议
初期集中建造小树林和农场,保障木材与食物供应。
中期扩展矿场和铁匠铺,提升工具和装备生产能力。
后期通过市场与其他文化村庄建立贸易关系,弥补本地资源短板。
优先顺序建议
农场
农场:种植小麦和茅草,前者用于食物供应,后者可作为建筑材料或饲料2。
初期集中建造小树林和农场,保障木材与食物供应。
中期扩展矿场和铁匠铺,提升工具和装备生产能力。
后期通过市场与其他文化村庄建立贸易关系,弥补本地资源短板。
初期集中建造小树林和农场,保障木材与食物供应。
加工与贸易类建筑
宰场:产出猪肉,但同样存在夫不工作的系统问题,建议优先通过市场交易获取肉类。
铁匠铺:可生产铁质装备(铁剑、盾)和工具,但成品不直接出售给玩家,需通过交易获取。
市场:每日昏刷新商人,可交易基础物资如小麦、圆石等,是获取稀缺资源的主要途径2。
加工与贸易类建筑
包含小树林、农场、宰场、矿场和铁匠铺等设施。
后期通过市场与其他文化村庄建立贸易关系,弥补本地资源短板。
宗教村庄(Monastirskoeselo)
心建筑为大教堂,由主教统领,侧重农业和锻造业。
包含小树林、农场、宰场、矿场和铁匠铺等设施。
宗教村庄(Monastirskoeselo)
小树林
小树林:稳定产出木头,用于建造房屋和工具制作2。
农场:种植小麦和茅草,前者用于食物供应,后者可作为建筑材料或饲料2。
矿场:提供圆石和石头,用于铺设道路或升级建筑2。
渔场:生产鱼类资源,但需注意当前版本存在渔夫无工作的UG。
小树林:稳定产出木头,用于建造房屋和工具制作2。
宰场
宰场:产出猪肉,但同样存在夫不工作的系统问题,建议优先通过市场交易获取肉类。
铁匠铺:可生产铁质装备(铁剑、盾)和工具,但成品不直接出售给玩家,需通过交易获取。
市场:每日昏刷新商人,可交易基础物资如小麦、圆石等,是获取稀缺资源的主要途径2。
宰场:产出猪肉,但同样存在夫不工作的系统问题,建议优先通过市场交易获取肉类。
市场
市场:每日昏刷新商人,可交易基础物资如小麦、圆石等,是获取稀缺资源的主要途径2。
当前版本存在部分建筑功能异常(如渔场、宰场),建议通过跨文化贸易解决资源缺口。
村庄建筑密度较低,无需清理地形,可节省时间。
玩家控制村庄暂未开放,需依赖现有城镇类型发展2。
当前版本存在部分建筑功能异常(如渔场、宰场),建议通过跨文化贸易解决资源缺口。
我的千年村庄罗斯文化实用建筑推荐
手工艺村庄(oyarskoeselo)
心建筑为城镇中心,由“波雅尔”管理,重点发展木材、农作物和矿物资源。
主要配备小树林、农场、渔场、矿场、铁匠铺和市场2。
宗教村庄(Monastirskoeselo)
心建筑为大教堂,由主教统领,侧重农业和锻造业。
包含小树林、农场、宰场、矿场和铁匠铺等设施。
手工艺村庄(oyarskoeselo)
心建筑为城镇中心,由“波雅尔”管理,重点发展木材、农作物和矿物资源。
主要配备小树林、农场、渔场、矿场、铁匠铺和市场2。
手工艺村庄(oyarskoeselo)
村庄建筑密度较低,无需清理地形,可节省时间。
心建筑为城镇中心,由“波雅尔”管理,重点发展木材、农作物和矿物资源。
主要配备小树林、农场、渔场、矿场、铁匠铺和市场2。
心建筑为城镇中心,由“波雅尔”管理,重点发展木材、农作物和矿物资源。
心建筑为大教堂,由主教统领,侧重农业和锻造业。
包含小树林、农场、宰场、矿场和铁匠铺等设施。
心建筑为大教堂,由主教统领,侧重农业和锻造业。
注意事项与优化方
当前版本存在部分建筑功能异常(如渔场、宰场),建议通过跨文化贸易解决资源缺口。
村庄建筑密度较低,无需清理地形,可节省时间。
玩家控制村庄暂未开放,需依赖现有城镇类型发展2。
注意事项与优化方
渔场
渔场:生产鱼类资源,但需注意当前版本存在渔夫无工作的UG。
玩家控制村庄暂未开放,需依赖现有城镇类型发展2。
矿场
矿场:提供圆石和石头,用于铺设道路或升级建筑2。
罗斯文化是《我的》千年村庄模组中以北欧维京人东迁为背景设计的东欧风格文明,其建筑以木质结构为主,融合了东斯拉夫的历史特。该文化的心发展围绕农业、手工业和基础工业展开,以下从城镇类型、实用建筑功能及发展策略三方面进行详细介绍。
罗斯文化的建筑以基础资源生产为主,具体功能如下:
罗斯文化虽在模组中尚属半成品,但其简朴的木质建筑群和东欧风格仍具独特魅力。玩家可通过合理生产链,结合跨文化贸易,逐步实现村庄繁荣。
罗斯村庄分为两种主要类型:
资源生产类建筑
小树林:稳定产出木头,用于建造房屋和工具制作2。
农场:种植小麦和茅草,前者用于食物供应,后者可作为建筑材料或饲料2。
矿场:提供圆石和石头,用于铺设道路或升级建筑2。
渔场:生产鱼类资源,但需注意当前版本存在渔夫无工作的UG。
加工与贸易类建筑
宰场:产出猪肉,但同样存在夫不工作的系统问题,建议优先通过市场交易获取肉类。
铁匠铺:可生产铁质装备(铁剑、盾)和工具,但成品不直接出售给玩家,需通过交易获取。
市场:每日昏刷新商人,可交易基础物资如小麦、圆石等,是获取稀缺资源的主要途径2。
资源生产类建筑
小树林:稳定产出木头,用于建造房屋和工具制作2。
农场:种植小麦和茅草,前者用于食物供应,后者可作为建筑材料或饲料2。
矿场:提供圆石和石头,用于铺设道路或升级建筑2。
渔场:生产鱼类资源,但需注意当前版本存在渔夫无工作的UG。
资源生产类建筑
铁匠铺
铁匠铺:可生产铁质装备(铁剑、盾)和工具,但成品不直接出售给玩家,需通过交易获取。
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