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2025-04-02 90
本文目录
弓手
二连射(20满)
理由:CD短,伤害高,起手快收手快,倒地也可以打。
穿刺(1)
理由:旋转一圈,拉开弓,射出去,慢死,PK用穿刺被翻盘了N次。
多段射击(1)
理由:CD变短了,伤害变低了,就算鹰眼了,暴击率也低,1一点驱散怪用,僵直破技能用。
鹰眼(5满)
理由:28秒内全队员享受50%暴击,你在考虑什么,精神爆发可以减少CD。
翻滚,急闪,飞身踢,浮空调整,踢飞(满)
理由:各种逃避,各种无敌。
游侠里的
踢射(16满)
理由:可冲刺,可赶路,伤害暴高,倒地也可顶起来踢上去射击,最后5次高速高攻射击,CD8秒,没有不满的理由。
捆绑射击(1)
理由:1级足矣,要的是束缚效果和双飞前置,不是伤害。
双飞腿(12满)
理由:神踢,踢大型的BOSS多次踢也能踢倒,可僵直,可带入空中,伤害暴高,没有CD!
60版本的神技,一下1W5不是问题,10次空踢,一共15W,捆绑+双飞,爆裂踢+双飞,
飓风舞+双飞,必须要满的,双飞时候是无敌状态,可接凌波微步,涡流,神技,我说了
那么多,LZ再不点满,就等着后悔哭去吧,别忘记了戴上+20%伤害的板子。
螺旋风暴(10满)
理由:都说伤害低了,LZ自己去试了吗,我去试了,貌似还高了,毛主席说过,没有实践就没有发言权,我亲自时间过了,一样好用,CD短,伤害高,可吸怪,外侧的怪被打到1次直接吸入中间,受到多次伤害,可扫地,神技。
迷幻新星(1)
理由:1级足矣,我们不靠大招吃饭。
精神火焰(1)
理由:伤害低,就占个远程的便宜。。2次伤害。没多大看点。
星云锁链(5满)
理由:我们逃避的好技能,可接好多技能,必须满,用的过程中是无敌的。
箭雨,消能旋转箭(各1)
理由:逃避用,请小怪用,击退后接爆裂踢必晕,再接双飞,满级伤害和1级伤差不了多
少,消能旋转箭,如技能所说,扭转战局,在空中受到伤害才可放,伤害低,要的是
击退效果。
旋转涡流(3满)
理由:放涡流的时候是无敌的,涡流可以逃避,可以赶路--!可以接好多技能,最恐怖的是
2秒CD,戴上一个涡流的戒指1秒的CD,我还需要多说什么吗?
凌波微步(1)
理由:请记住我们是鹦鹉,不是风行,1级可以踩3下,6级可以踩5下,我也加满过,无数次的练
习,第4下和第5下,PK是踩不到的,踩的到的请教我!!踩大型的BOSS怪物是可以踩到
伤害蛮高,踩3下足矣,风行可以ST后无限踩,我们是不行的,而且要靠技术的。
鹰击长空(15满)
理由:这个我点满了,伤害暴高,涡流后可以接,凌波微步可以接,幸运锁链可以接,箭雨加涡流可以接,旋风飞腿可以接,12秒CD,高伤害,倒地也可击中。好技能!
爆裂踢(7)
理由:8级满,只能加到7级,点不够了,90%眩晕,足矣,伤害蛮高,从15秒的CD减少到10秒,好用!在怪群中,PK中踢中,90%眩晕+双飞,棒!未必是踢中,在侧边也可踢中,有那个气场--!
强旋风腿(1)
理由:不加满伤害不怎么样,逆硬直太恶心。。飞起来踢的慢,不是无敌,很危险!
喜欢的可以加满。
螺旋刀刃(1或者2)
好用的技能,我点了1喜欢的可以从爆裂踢扣1点,把刀刃点到2,伤害暴高,群攻!
短弓掌握(满)
理由:不需要我废话。
精神放逐(1)
理由:增加12%的敏捷,足矣。
精神爆发(4满)
理由:没有不满的理由,满与不满,差距很大。
游侠系列一共107点,共花费了107点,oh year!
影舞者
回避,飓风,踢射EX,全满,
最后剩下了4点,我加到弓手上面的力量掌握,增加12%的HP,最后剩余0点的技能点,全部
完美支配完,楼主采纳。
如不采纳,请把我花费的53分钟打这篇文章的时间还我。。
http://dn.duowan.com/2zmnq/?-5BvWbBqHRxXIXOB0rIv10j|180$286$44&ifr=tempest.html
这套加点是我多次PK后想出来的,应对各种打法。
讲几个稍微有争议的地方。
1、二连满,磨血有效。特别内战,没二连输的多,虽然不想完全用二连磨血。。。
2、魔法箭。对方倒地放一根,拖点时间,让无敌技能缓缓。打女人打贤者,后仰了星云加螺旋T,开始抓人。实战自己体会。
3、螺旋风暴和旋风飞腿本身伤害就提了,别加太高,游侠不追求单体技能最大化输出,而是连招输出。
4、爆裂踢到4就行,加到6追求100%晕没意思,浪费SP。反正4%不晕还有后仰效果,可以让你做很多事了。
5、出一点精神爆发就好,刷图时有这个技能配合输出,还可以在PK时防铁防禽兽。
6、短弓掌握满。游侠不是箭神,但射程也是必须追求的。我们要的不是加的那点伤害,而是让二连更有效的限制对方近身或逃离。
7、加了精神训练和掌握,是在伤害没提以前。那时打纯盾系贤者魔往往不够用,但现在加上,防止风筝流内战,耗半天魔都抓不住的那种,还是有效果。
8、二级回避比一级机率要大些。回避的效果用好了就好,要没习惯的时候就感觉烦。个人建议加到二。
最后,这个加点不是PK最强的,因为考虑得比较综合,我也遇见过一个高端是满鹰击加点,或是有满螺旋风暴加点的,我只能说这是最适合我的。我们区能打得过我的游侠数不出三个人,应该叫各有胜负吧。所以我不是菜鸟给你的无聊加点。
首先你是要纯PK加点,那么完善模式里,HP和MP可以不考虑了,力量掌握,精神掌握,精神训练一点都没有加。
游侠类加点已上图。影舞类全加满。有人说回避只加一点,但两点绝对会让机率更神奇。游侠本身就有三个逃生技能,而回避相当于让你多了一个无限的强闪。我认为是必须加到2的。
弓手类,除前置外,二连满。有说多段满的,那只是刷图。特别是内战,多段能打中对方的机会不多,而二连却是有效消耗对方的神技(但请不要放风筝,玩猥琐)。而且游侠类的短弓掌握要满,看中的不是伤害,是射程,实战了你就会知道多有用。飞身踢点上,其它逃生技能满。最后就是加一点魔法箭。我看到很多人都没有加。确实魔法箭在内战时少用,起手速度慢,容易被对手抓。但打其它职业却是有非常好的限制效果,甚至用这个技能再抓对手一把都可以。所以建议点上。
剩余的SP,我加在了螺旋风暴,飞腿,和双飞腿上,此次游侠伤害提高,把剩余点一个不留加在上面,基本打女人不用一套就能带走了。双四十大没有必要加,影舞本身就是单P,40最好别用。至于出了一点精神爆发,是为了化解战神双铁CD流,贤者禽兽化身这类打法,还真有这种人,不得不防。
希望你能采纳,谢谢。我没楼上这位等级高,只是中副,但我们区能打赢我的游侠超不五个,而且是各有胜负。以上是我针对各种职业打法考虑出的最稳妥的加点。希望你能在实战中对游侠有更深层的理解。
现在修改一下,我刚去试了,力量掌握不加在JJC是会掉血的,所以必须加,然后螺旋风暴加7级和加3级全中伤害差距只在2500-3000,我现在推荐的加点如下面多玩那个,不过螺旋风暴加3,飞腿+1,把二连射点满,其它全部一样。才去PK了几场,很爽,打贤者也不太担心魔不够了。
龙之谷影舞者怎么加点一直是玩家们争论的焦点,今天深空小编就来带大家一起看看龙之谷影舞者加点有哪些需要注意的地方,感兴趣的玩家快来了解一下吧!
龙之谷影舞者加点2023
1、穿刺不必学,疾闪、涡流、星云最好满,浮空必满,鹰眼也没什么学的必要,箭雨是要出的,箭雨转身爆裂踢,这是基本的连招,多余的点可以加到丸子上来,丸子下血快。
2、刷图加点:刷图追求的是效率,所以在技能的选择上尽量选择一些伤害高,范围广的技能。推荐带强旋风腿、螺旋风暴、飓风舞、箭雨、旋风飞腿,大招带迷幻新星,buff可以带精神爆发和精神放逐。
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