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2025-03-18 84
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808十亿瓦特猫猫攻击(耗能4)
由机械猫808发动的401点超高害技能,虽然攻击距离极短,但其瞬间的眩晕值可打断绝大多数敌人的动作前摇,在OSS战中具有扭转战局的关键作用10。
808十亿瓦特猫猫攻击(耗能4)
Hi-Fi RUSH害型特殊攻击有哪些
Hibiki!(耗能4)
该0点害的全方位中距离攻击,在应对包围战况时表现卓越。其范围覆盖特性可同时破除多个目标的护盾,配合节奏闪避可形成攻守一体的循环10。
Hibiki!(耗能4)
一、基础型攻击组合
三、进阶连携攻击
二、精准型攻击
五、特殊机制攻击
双倍重奏乐段(耗能2)
具备0点直线害的远程攻击,其道速度与节奏点高度契合的特性,使其成为中距离牵制的理想选择。虽然眩晕值较低,但在处理后排远程敌人时展现出独特优势10。
双倍重奏乐段(耗能2)
双子(耗能2)
该技能在近距离释放时能0点害,其突进特性可快速拉近与目标的距离。作为破除护盾的高效手段,特别适用于需要快速击破重甲护盾的战术场景,但需注意其攻击前摇较长10。
双倍重奏乐段(耗能2)
具备0点直线害的远程攻击,其道速度与节奏点高度契合的特性,使其成为中距离牵制的理想选择。虽然眩晕值较低,但在处理后排远程敌人时展现出独特优势10。
双子(耗能2)
该技能在近距离释放时能0点害,其突进特性可快速拉近与目标的距离。作为破除护盾的高效手段,特别适用于需要快速击破重甲护盾的战术场景,但需注意其攻击前摇较长10。
双子(耗能2)
吉他便车(动态耗能)
根据能量投入量(2-5格)产生495-975点累计害,具备制位移控制效果。该技能在对抗精英敌人时可创造持续输出环境,但无作用于蓝盾目标的限制需要玩家注意目标选择10。
狂野撕裂(耗能3)
通过多段攻击(每段40点)实现3点的理论害,对大体型敌人有额外害加成。其线性攻击模式在狭窄地形中能发挥效能,但无穿透护盾的特性需配合破盾技能使用10。
808十亿瓦特猫猫攻击(耗能4)
由机械猫808发动的401点超高害技能,虽然攻击距离极短,但其瞬间的眩晕值可打断绝大多数敌人的动作前摇,在OSS战中具有扭转战局的关键作用10。
吉他便车(动态耗能)
根据能量投入量(2-5格)产生495-975点累计害,具备制位移控制效果。该技能在对抗精英敌人时可创造持续输出环境,但无作用于蓝盾目标的限制需要玩家注意目标选择10。
吉他便车(动态耗能)
四、高能耗终结技
在节奏动作游戏《Hi-Fi RUSH》中,害型特殊攻击是玩家体系的心组成部分,其多样化的攻击方式和独特的机制设计为策略提供了丰富的选择。以下将系统梳理游戏中各类害型特殊攻击的特性及实战值。
力(耗能2)
作为主角初始招式,力以0点基础害为特,使用时会伴随小幅位移。虽然攻击范围和眩晕效果较弱,且仅能破除单层护盾,但其低能量消耗和稳定的输出使其成为前期过渡的心技能0。
空气吉他(耗能2)
该技能是力的空中化版本,害提升至2点,同时显著增了破盾能力和眩晕效果。空中释放的特性使其成为对抗飞行的重要选择,尤其在需要快速破除空中敌人护盾时具有值10。
力(耗能2)
作为主角初始招式,力以0点基础害为特,使用时会伴随小幅位移。虽然攻击范围和眩晕效果较弱,且仅能破除单层护盾,但其低能量消耗和稳定的输出使其成为前期过渡的心技能0。
力(耗能2)
拨片滑(耗能2)
消耗同等能量的情况下,该技能以点基础害实现地面范围,兼具破除护盾和高眩晕效果。其扇形攻击范围适合处理密集的地面敌人集群,但无应对空中目标的局限性需要玩家通过其他技能弥补10。
拨片滑(耗能2)
狂野撕裂(耗能3)
通过多段攻击(每段40点)实现3点的理论害,对大体型敌人有额外害加成。其线性攻击模式在狭窄地形中能发挥效能,但无穿透护盾的特性需配合破盾技能使用10。
狂野撕裂(耗能3)
空气吉他(耗能2)
该技能是力的空中化版本,害提升至2点,同时显著增了破盾能力和眩晕效果。空中释放的特性使其成为对抗飞行的重要选择,尤其在需要快速破除空中敌人护盾时具有值10。
空气吉他(耗能2)
超速斩击(耗能4)
作为中期解锁的高阶技能,0点基础害配合延展攻击距离,使其成为兼具安全性和力的选择。最后一击的额外突进距离可有效追击闪避后的敌人,对空中和护盾敌人均有显著压制效果10。
Hibiki!(耗能4)
该0点害的全方位中距离攻击,在应对包围战况时表现卓越。其范围覆盖特性可同时破除多个目标的护盾,配合节奏闪避可形成攻守一体的循环10。
超速斩击(耗能4)
作为中期解锁的高阶技能,0点基础害配合延展攻击距离,使其成为兼具安全性和力的选择。最后一击的额外突进距离可有效追击闪避后的敌人,对空中和护盾敌人均有显著压制效果10。
超速斩击(耗能4)
这些害型特殊攻击构成了《Hi-Fi RUSH》的深度体系,玩家需要根据、能量储备和节奏把握,动态选择攻击组合。通过精准的节奏同步和技能衔接,可触发隐藏的连击加成机制,真正实现"音浪与的完美共振"。
高音拳(耗能1)
作为耗能的特殊攻击,高音拳虽然单次害仅点,但具备全游戏的单体眩晕值。其瞬间破防特性可打断OSS级敌人的力技能,配合队友攻击能实现高效的控场连携。狭窄的攻击范围要求玩家把握释放时机0。
拨片滑(耗能2)
消耗同等能量的情况下,该技能以点基础害实现地面范围,兼具破除护盾和高眩晕效果。其扇形攻击范围适合处理密集的地面敌人集群,但无应对空中目标的局限性需要玩家通过其他技能弥补10。
高音拳(耗能1)
作为耗能的特殊攻击,高音拳虽然单次害仅点,但具备全游戏的单体眩晕值。其瞬间破防特性可打断OSS级敌人的力技能,配合队友攻击能实现高效的控场连携。狭窄的攻击范围要求玩家把握释放时机0。
高音拳(耗能1)
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