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2025-04-02 91
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OSS战中优先清理外围小怪,被包围9;
rotato飞腿选择与玩策略
一、角特性与选择逻辑
飞腿是《rotato》中兼具高机动性与近战力的角,其心特性包括:
三、搭配策略
与组合可形成AOE控制链5。
中期成型组合(10-波)
推荐:4手里剑+2喷火器5
目标:通过范围害压制中大型敌人,同步化闪避(60%以上)与吸(%以上)10。
中期成型组合(10-波)
二、心推荐
优势
优势:
范围持续害,应对密集敌人效率极高5;
属性害加成(如燃烧)可叠加,适合后期OSS战5;
与组合可形成AOE控制链5。
操作要点:需保持环绕走位,浪费。
优势:
范围持续害,应对密集敌人效率极高5;
属性害加成(如燃烧)可叠加,适合后期OSS战5;
与组合可形成AOE控制链5。
优势:
近战中攻击范围,穿透效果可同时多目标9;
基础害,配合击与吸可实现站桩输出9;
后期升级后击率可达60%以上,秒精英怪9。
风险提示:需严格控制走位节奏,因攻击后摇触发护甲惩罚610。
优势:
近战中攻击范围,穿透效果可同时多目标9;
基础害,配合击与吸可实现站桩输出9;
后期升级后击率可达60%以上,秒精英怪9。
优势:
远程投射+近战害加成,兼顾清怪效率与安全距离49;
高攻速(每秒2-3次攻击)完美适配移速增益,后期单发害可达100+6;
射特性可穿透多目标,应对群体敌人效果显著9。
搭配建议:优先升级等级,配合击与吸属性提升续航。
优势:
远程投射+近战害加成,兼顾清怪效率与安全距离49;
高攻速(每秒2-3次攻击)完美适配移速增益,后期单发害可达100+6;
射特性可穿透多目标,应对群体敌人效果显著9。
优势:
远程中基础害较高(单发10-),射程500米以上2;
贯穿效果+击率(40%)适合风筝战术5;
可触发移速增益,近战僵直风险。
局限性:依赖攻速与击堆叠,前期需优先化输出属性5。
优势:
远程中基础害较高(单发10-),射程500米以上2;
贯穿效果+击率(40%)适合风筝战术5;
可触发移速增益,近战僵直风险。
利用地形障碍物卡位,减少正面受击概率。
前期过渡组合(1-10波)
推荐:2手里剑+1弓
目标:快速清怪积累材料,优先提升等级与基础移速(建议堆至50%以上)6。
中期成型组合(10-波)
推荐:4手里剑+2喷火器5
目标:通过范围害压制中大型敌人,同步化闪避(60%以上)与吸(%以上)10。
后期组合(-波)
推荐:3长矛+359
目标:利用长矛高击(80%+)快速削减OSS量,提供群体控制5。
前期过渡组合(1-10波)
推荐:2手里剑+1弓
目标:快速清怪积累材料,优先提升等级与基础移速(建议堆至50%以上)6。
前期过渡组合(1-10波)
可触发移速增益,近战僵直风险。
可选:狩猎杯(击取材料)、能量发生器(化范围害)。
后期升级后击率可达60%以上,秒精英怪9。
后期组合(-波)
推荐:3长矛+359
目标:利用长矛高击(80%+)快速削减OSS量,提供群体控制5。
后期组合(-波)
喷火器
优势:
范围持续害,应对密集敌人效率极高5;
属性害加成(如燃烧)可叠加,适合后期OSS战5;
与组合可形成AOE控制链5。
操作要点:需保持环绕走位,浪费。
喷火器
四、属性优先级与操作技巧
基于上述特性,选择需满足以下条件:
基础害,配合击与吸可实现站桩输出9;
局限性
局限性:依赖攻速与击堆叠,前期需优先化输出属性5。
属性害加成(如燃烧)可叠加,适合后期OSS战5;
属性化顺序
属性化顺序:
移速>近战害>闪避>吸>击6;
护甲收益极低,仅需维持-3至0区间10。
走位心原则:
采用“环形绕圈”战术,始终保持移动状态6;
OSS战中优先清理外围小怪,被包围9;
利用地形障碍物卡位,减少正面受击概率。
道具选择倾向:
必选:树(概率掉落包)、治安环(关卡结束+3%害)5;
可选:狩猎杯(击取材料)、能量发生器(化范围害)。
属性化顺序:
移速>近战害>闪避>吸>击6;
护甲收益极低,仅需维持-3至0区间10。
属性化顺序:
射特性可穿透多目标,应对群体敌人效果显著9。
弓
优势:
远程中基础害较高(单发10-),射程500米以上2;
贯穿效果+击率(40%)适合风筝战术5;
可触发移速增益,近战僵直风险。
局限性:依赖攻速与击堆叠,前期需优先化输出属性5。
弓
必选:树(概率掉落包)、治安环(关卡结束+3%害)5;
可选:狩猎杯(击取材料)、能量发生器(化范围害)。
必选:树(概率掉落包)、治安环(关卡结束+3%害)5;
手里剑
优势:
远程投射+近战害加成,兼顾清怪效率与安全距离49;
高攻速(每秒2-3次攻击)完美适配移速增益,后期单发害可达100+6;
射特性可穿透多目标,应对群体敌人效果显著9。
搭配建议:优先升级等级,配合击与吸属性提升续航。
弓
优势:
远程中基础害较高(单发10-),射程500米以上2;
贯穿效果+击率(40%)适合风筝战术5;
可触发移速增益,近战僵直风险。
局限性:依赖攻速与击堆叠,前期需优先化输出属性5。
喷火器
优势:
范围持续害,应对密集敌人效率极高5;
属性害加成(如燃烧)可叠加,适合后期OSS战5;
与组合可形成AOE控制链5。
操作要点:需保持环绕走位,浪费。
长矛
优势:
近战中攻击范围,穿透效果可同时多目标9;
基础害,配合击与吸可实现站桩输出9;
后期升级后击率可达60%以上,秒精英怪9。
风险提示:需严格控制走位节奏,因攻击后摇触发护甲惩罚610。
手里剑
优势:
远程投射+近战害加成,兼顾清怪效率与安全距离49;
高攻速(每秒2-3次攻击)完美适配移速增益,后期单发害可达100+6;
射特性可穿透多目标,应对群体敌人效果显著9。
搭配建议:优先升级等级,配合击与吸属性提升续航。
手里剑
护甲收益极低,仅需维持-3至0区间10。
推荐:2手里剑+1弓
目标:快速清怪积累材料,优先提升等级与基础移速(建议堆至50%以上)6。
推荐:2手里剑+1弓
推荐:3长矛+359
目标:利用长矛高击(80%+)快速削减OSS量,提供群体控制5。
推荐:3长矛+359
推荐:4手里剑+2喷火器5
目标:通过范围害压制中大型敌人,同步化闪避(60%以上)与吸(%以上)10。
推荐:4手里剑+2喷火器5
搭配建议
搭配建议:优先升级等级,配合击与吸属性提升续航。
操作容错率高
操作容错率高:因频繁停顿触发护甲惩罚。
操作要点
操作要点:需保持环绕走位,浪费。
击率加成
击率加成:初始自带%击率,化输出上限。
生存劣势
生存劣势:初始护甲-3,静止时护甲骤降至-100610,要求玩家必须保持持续移动;
目标:利用长矛高击(80%+)快速削减OSS量,提供群体控制5。
目标:快速清怪积累材料,优先提升等级与基础移速(建议堆至50%以上)6。
目标:通过范围害压制中大型敌人,同步化闪避(60%以上)与吸(%以上)10。
移速增益机制
移速增益机制:初始移速+%,且每2%移速转化为1点近战害49,这使得移速成为心属性之一;
生存劣势:初始护甲-3,静止时护甲骤降至-100610,要求玩家必须保持持续移动;
击率加成:初始自带%击率,化输出上限。
移速增益机制:初始移速+%,且每2%移速转化为1点近战害49,这使得移速成为心属性之一;
移速>近战害>闪避>吸>击6;
护甲收益极低,仅需维持-3至0区间10。
移速>近战害>闪避>吸>击6;
范围持续害,应对密集敌人效率极高5;
属性害加成(如燃烧)可叠加,适合后期OSS战5;
与组合可形成AOE控制链5。
范围持续害,应对密集敌人效率极高5;
贯穿效果+击率(40%)适合风筝战术5;
走位心原则
走位心原则:
采用“环形绕圈”战术,始终保持移动状态6;
OSS战中优先清理外围小怪,被包围9;
利用地形障碍物卡位,减少正面受击概率。
走位心原则:
近战中攻击范围,穿透效果可同时多目标9;
基础害,配合击与吸可实现站桩输出9;
后期升级后击率可达60%以上,秒精英怪9。
近战中攻击范围,穿透效果可同时多目标9;
远程投射+近战害加成,兼顾清怪效率与安全距离49;
高攻速(每秒2-3次攻击)完美适配移速增益,后期单发害可达100+6;
射特性可穿透多目标,应对群体敌人效果显著9。
远程投射+近战害加成,兼顾清怪效率与安全距离49;
远程中基础害较高(单发10-),射程500米以上2;
贯穿效果+击率(40%)适合风筝战术5;
可触发移速增益,近战僵直风险。
远程中基础害较高(单发10-),射程500米以上2;
适配近战增益
适配近战增益:化移速转化效果;
道具选择倾向
道具选择倾向:
必选:树(概率掉落包)、治安环(关卡结束+3%害)5;
可选:狩猎杯(击取材料)、能量发生器(化范围害)。
道具选择倾向:
采用“环形绕圈”战术,始终保持移动状态6;
OSS战中优先清理外围小怪,被包围9;
利用地形障碍物卡位,减少正面受击概率。
采用“环形绕圈”战术,始终保持移动状态6;
长矛
优势:
近战中攻击范围,穿透效果可同时多目标9;
基础害,配合击与吸可实现站桩输出9;
后期升级后击率可达60%以上,秒精英怪9。
风险提示:需严格控制走位节奏,因攻击后摇触发护甲惩罚610。
长矛
风险提示
风险提示:需严格控制走位节奏,因攻击后摇触发护甲惩罚610。
高攻速或范围害
高攻速或范围害:弥补生存劣势,快速清怪;
适配近战增益:化移速转化效果;
操作容错率高:因频繁停顿触发护甲惩罚。
高攻速或范围害:弥补生存劣势,快速清怪;
高攻速(每秒2-3次攻击)完美适配移速增益,后期单发害可达100+6;
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