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泰坦之旅火法师加点图,泰坦之旅召唤流加点

游戏攻略视频 2024年11月07日 21:15 51 小编

本文目录

  1. 泰坦之旅元素师技能加点
  2. 泰坦之旅战士如何加点
  3. 泰坦之旅不朽王座先知加点问题
  4. 泰坦之旅元素师加点

泰坦之旅元素师技能加点

元素师的特色之一:技能满级+4,大地平均有225%火焰伤害加成。风暴100%元素伤害加成。(BUG修复补丁是150%元素伤害加成)

火焰伤害加成高达325%(375%)。

所以,第一种方案就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。

大地附魔,岩石爆炸,满;

火山岩球12+1+12

火焰奔腾12+4+12

火山,满

泰坦之旅火法师加点图,泰坦之旅召唤流加点

地心守卫,16+1+1+8

咒语打断,全满。

暴风,全满。

召唤风暴精灵,1+8

小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果你抗不住,就要用地心引怪了。

火山技巧:不是远程怪绝对不要把火山扔到怪身上,离怪远一点,满地火球是需要一

定时间的。并且,要让怪动起来才能有最大的伤害。(远程怪也最好不要直接扔到怪

堆里,扔在前面,开怪,后退。)

元素师走火焰路线是这个游戏中技能伤害输出的最高峰。加火焰伤害的装备,加的也

总比其他伤害多点,赫菲斯托斯戒指,83%的火焰伤害加成,法系的阿波罗意志。

这也是一个玩火的打法,装备上一定得有足够的血量。不然,不到3000的血,只能是

各种悲剧。

PS.地心只有在攻守平衡时才会开嘲讽光环,而要它抗怪,当然是主动比较好用。重新

召唤时,地心会保持主动状态,所以,要切换回平衡,等它开了嘲讽再改主动。

元素师特色之二:风暴加大地,最纯正的法师,也拥有最丰富的技能。

所以,下面是第二种方案。

大胆放弃了奔腾,冰晶。

用火山闪电来疯狂的技能轰炸。

火焰附魔,岩石爆炸,静电力场,风暴之眼,当然是满。

火山,12

火山球,12+1+12

闪电,12+12

闪电球,12+8,这个技能范围太小,放弃了也没差。

暴风,12+6

这个方案火电并重,火焰伤害比上面的略差。毕竟要照顾闪电伤害。但是,优秀的闪电

技能,绝对是物有所值。

装备上冲突不是很大,除了法杖,和符文,其他部位装备大都是加元素伤害和智力的。

火山,闪电的CD较长,当然,小怪是不需要这两个技能一起用。倒着CD来就行。

精英怪一样是地心先上。要是近战的,带着踩踩火球,一般一个火山就解决了。远程的,不去踩火球,慢一点,不过有暴风,你是无敌的。

风暴特色之:很简单,很常见的,有风暴就一定会有的——冰晶流

元素师甩冰晶没什么问题,地心拉回来一群怪,冰晶喜唰唰~~~

不过和极为专业的冰晶大师——德鲁伊相比,元素师就。。。。。。所以不推荐元素师这么用。

最后简单说下升级过程:

大地和风暴,升级过程都是非常容易的。

大地方案一:火焰奔腾。射程近,费蓝,伤害是高得吓人。

风暴方案一:冰晶。射程远,和奔腾一样是非常费蓝,伤害也很高。

大地方案二:火山球,火山。开始火山球,本体1点,主要靠第二个进阶爆出的大量火球。而且,很快就能有火山,打Boss很容易。火山球秒杀小怪能保持到史诗第三幕。那时也基本成型了。

风暴方案二:暴风。暴风的AOE伤害也是很不错的。不过,到普通第四幕就比较困难

了。加闪电,加大地,转冰晶,都是可以的。

来自百度泰坦吧。。有空来走走。。发现大F。。。

泰坦之旅战士如何加点

技能加点:

1、大地属性:

优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。

2、战斗属性:

优先考虑冲击第1层(最好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。

3、地心守卫:

一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。

扩展资料:

战士装备方面要求不用很高,通普通难度时攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高。开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能。

第一重点:打到三姐妹时刷一下“戈耳”戈耳的衣服属性要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。

第二重点:到中国的老虎之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下“妖刀村正”,至于村正的属性刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。

泰坦之旅不朽王座先知加点问题

我个人是先加的风暴专精,以电为主(冰电感觉最好二择其一,然后装备技能都走一条路),一开始用闪电球和冰晶代替普通攻击,其它技能基本都是1点;

冰封放弃;

宠物出现后设置成攻击性的,它一开始基本无敌,攻击力也还可以,如果能成功吸引火力的话,你可以在远处安心攻击;

主体够24点后适量提升冰晶的第二进阶来对付群敌;

主体够32后我把冰晶全洗了,改闪电和其进阶(个人感觉对分散的群敌更有效);

至于破法的那两个感觉不怎么用的上,我个人1+1,偶尔使用。

随后加梦幻专精,幻影攻击就算了吧,毕竟不是战士,离远点好;

扭曲纹波开始主要用于限制敌人(主技能减速效果不错,但因为人物等级比较高了,所以完全看不出有伤害),第二进阶1点以后威力迅速提升为我的第二主打(因为CD时间短);

然后就努力出扭曲现实,进阶1点以后,主升主技能,从数值上来说,主技能每级提升伤害更多;

沉睡之沙我也没加;

梦魇没风暴精灵命硬,先知又没有补血技能(总不能为它放弃神罚吧),爱用不用吧。

所有技能都有以后,就是考虑提升攻击力,个人感觉从数值上讲加的比较多的是,闪电进阶,扭曲现实主体,优先加吧;

被动增加伤害(或者是对敌人降抗)的有风暴精灵的进阶,风暴之手的进阶,暴风的进阶(每级提升的降抗超过神罚,但是要不停的手动释放),神罚

平时打仗的感觉就是,短距离的,敌人到处都有,先带着近程的跑圈,喝血,然后冲入弓箭手堆中一个扭曲现实,世界从此安静了;中距离的,先扭曲纹波,然后连环闪电,前期的敌人基本就光了,ACT4以后,命比较硬的敌人,还要再用一下扭曲现实;远距离的,如站在高台上,长城上,按住shift(站立不动,远距离放暴风和连环闪电都要按住),一个连环闪电,敌人还找不着谁打他的,耗都可以把敌人耗光。boss战也不算太难,暴风,闪电,扭曲纹波,扭曲现实,破法,普通攻击4下(因为第四下有bonus,-_-),CD结束,再来一遍。

泰坦之旅元素师加点

元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。

大地附魔,岩石爆炸,满;

火山岩球12+1+12。

火焰奔腾12+4+12。

火山,满

地心守卫,16+1+1+8。

咒语打断,全满。

暴风,全满。

召唤风暴精灵,1+8。

小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。

扩展资料:

元素师是最正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。

辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。

主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX%元素伤害”这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX%火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。

这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。

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