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2025-03-18 84
CSD作为一款经典的D像素风射击游戏,其核心魅力在于丰富的DIY功能。玩家可以通过修改游戏文件实现界面、音效、武器模型等元素的个性化定制,以下是主要DIY元素的文件路径及功能说明:
Env_Item
Info_NoBuying
X:\CSD\gfx\player
X:\CSD\gfx\pointer.bmp
X:\CSD\gfx\weapons
X:\CSD\sfx\fun
backgrounds
blendmap.bmp
blood.bmp
buildings.png
chinese.ttc
decals.bmp
env
equipment.bmp
explosion.bmp
fonts
hostage
hud_arrow.bmp
hud_nums.bmp
hud_radar.bmp
hud_slot.bmp
knifeslash.bmp
materials
npc
player
radio
scope.png
sprites
tiles
weapons
视觉元素文件位置
进阶自定义功能
音效文件路径与类型
动态元素(如烟雾):sprites
特殊效果如建筑路障(buildings.png )、角色足迹烟尘(decals.bmp )也可通过替换对应文件实现场景细节调整。
MOD扩展与工具
地图与环境元素
地图贴图文件分布于多个子目录:
背景图:backgrounds
地表纹理:tiles
动态元素(如烟雾):sprites
特殊效果如建筑路障(buildings.png )、角色足迹烟尘(decals.bmp )也可通过替换对应文件实现场景细节调整。
地图与环境元素
地图贴图文件分布于多个子目录:
地图与环境元素
地图编辑器应用
通过内置地图编辑器可创建实体触发器(如Info_NoBuying禁用商店)、设置房间亮度,并利用Env_Item实体配置武器掉落点,提升地图策略性。
地图编辑器应用
地表纹理:tiles
文本与显示设置
游戏字体文件(fonts)支持替换,需将自定义字体重命名为chinese.ttc 覆盖原文件。计数单位(hud_nums.bmp )、雷达图标(hud_radar.bmp )等显示元素也可通过修改位图实现个性化。
特效与状态指示
光影效果由blendmap.bmp 控制,伤害来源箭头(hud_arrow.bmp )、血渍效果(blood.bmp )等战斗反馈元素均可自定义。装备图标如C包、夜视仪对应equipment.bmp 文件。
文本与显示设置
游戏字体文件(fonts)支持替换,需将自定义字体重命名为chinese.ttc 覆盖原文件。计数单位(hud_nums.bmp )、雷达图标(hud_radar.bmp )等显示元素也可通过修改位图实现个性化。
文本与显示设置
核心动作音效
击杀音效存放于X:\CSD\sfx\fun,武器开火与换弹声效集中于weapons文件夹。角色动作音效(跳跃、受伤等)位于player目录,击打物体音效则归入materials。
环境与交互音效
天气音效(如雨声)存储在env文件夹,无线电通讯音频置于radio。人质相关音效(求救、获救)可在hostage中找到,NPC(如僵尸)的语音文件归类于npc。
核心动作音效
击杀音效存放于X:\CSD\sfx\fun,武器开火与换弹声效集中于weapons文件夹。角色动作音效(跳跃、受伤等)位于player目录,击打物体音效则归入materials。
核心动作音效
武器与角色模型
武器模型存储在X:\CSD\gfx\weapons,包含各类枪械的贴图文件;角色模型位于X:\CSD\gfx\player,支持替换不同阵营的像素角色外观。近战武器特效(如刀光)对应knifeslash.bmp ,爆炸效果则由explosion.bmp 控制。
武器与角色模型
游戏指针与界面元素
指针文件存放于X:\CSD\gfx\pointer.bmp ,玩家可替换此文件实现光标样式修改。界面相关元素如狙击镜(scope.png )、物品栏(hud_slot.bmp )则分别位于同一目录下,通过调整图像文件可自定义HUD布局与显示效果。
武器与角色模型
武器模型存储在X:\CSD\gfx\weapons,包含各类枪械的贴图文件;角色模型位于X:\CSD\gfx\player,支持替换不同阵营的像素角色外观。近战武器特效(如刀光)对应knifeslash.bmp ,爆炸效果则由explosion.bmp 控制。
地图与环境元素
地图贴图文件分布于多个子目录:
背景图:backgrounds
地表纹理:tiles
动态元素(如烟雾):sprites
特殊效果如建筑路障(buildings.png )、角色足迹烟尘(decals.bmp )也可通过替换对应文件实现场景细节调整。
游戏指针与界面元素
指针文件存放于X:\CSD\gfx\pointer.bmp ,玩家可替换此文件实现光标样式修改。界面相关元素如狙击镜(scope.png )、物品栏(hud_slot.bmp )则分别位于同一目录下,通过调整图像文件可自定义HUD布局与显示效果。
游戏指针与界面元素
特效与状态指示
光影效果由blendmap.bmp 控制,伤害来源箭头(hud_arrow.bmp )、血渍效果(blood.bmp )等战斗反馈元素均可自定义。装备图标如C包、夜视仪对应equipment.bmp 文件。
特效与状态指示
环境与交互音效
天气音效(如雨声)存储在env文件夹,无线电通讯音频置于radio。人质相关音效(求救、获救)可在hostage中找到,NPC(如僵尸)的语音文件归类于npc。
环境与交互音效
第三方工具辅助
使用CE修改器(Cheat Engine)可深度修改内存数据,实现武器伤害、移动速度等参数调整,但需注意避免触发反作弊机制。
地图编辑器应用
通过内置地图编辑器可创建实体触发器(如Info_NoBuying禁用商店)、设置房间亮度,并利用Env_Item实体配置武器掉落点,提升地图策略性。
第三方工具辅助
使用CE修改器(Cheat Engine)可深度修改内存数据,实现武器伤害、移动速度等参数调整,但需注意避免触发反作弊机制。
第三方工具辅助
背景图:backgrounds
地表纹理:tiles
动态元素(如烟雾):sprites
特殊效果如建筑路障(buildings.png )、角色足迹烟尘(decals.bmp )也可通过替换对应文件实现场景细节调整。
背景图:backgrounds
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