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2025-04-02 91
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rotato香肠的燃烧吃全局害加成吗
在《rotato》的害体系中,香肠(即道具“害怕的香肠”)的燃烧效果是否受全局害加成影响是一个关键机制问题。根据游戏版本差异和搭配逻辑,香肠的燃烧机制存在明确的全局加成规则,但其具体实现方式需要结合特性、道具叠加以及版本更新内容综合分析。
一、香肠燃烧的基础机制
三、元素点与全局加成的联动
二、香肠与其他燃烧的叠加规则
五、限制与例外情况
元素击流
元素击流:虽然燃烧本身无击,但通过提升击率可增加燃烧触发频率,建议搭配师角(自带33%元素害修正)或燃料箱道具化效果10。
元素点(即元素属性害)对香肠燃烧的影响需分情况讨论:
吸限制
吸限制:燃烧害本身无触发吸效果,但触发燃烧的原始攻击仍可进行吸判定9。
四、版本变动与实战应用
基础叠加逻辑
基础叠加逻辑:香肠会为燃烧的基础害提供额外加成。例如火把的基础燃烧害为3点,4个香肠后变为7点,再叠加全局害加成可提升至点。
覆盖机制:燃烧塔的燃烧效果会覆盖香肠的燃烧效果,而其他类型塔(如基础塔、激光塔)的燃烧则与香肠效果兼容9。
类型差异:喷火器类的燃烧次数与香肠叠加后的收益存在差异。紫喷火器自带6次燃烧,叠加4个香肠后总害为(6+4+元素害)×全局加成,而喷火器的燃烧次数可达10次,搭配香肠时收益更高6。
基础叠加逻辑:香肠会为燃烧的基础害提供额外加成。例如火把的基础燃烧害为3点,4个香肠后变为7点,再叠加全局害加成可提升至点。
属性优先级
属性优先级:全局害加成对香肠燃烧的收益需结合基础攻击属性。若玩家主修远程或近战害,建议优先提升对应属性至40点后再化全局害;若走纯元素流,则需同步增加攻速和元素害1。
工程地流
工程地流:香肠燃烧与地的固定害特性兼容,适合应对高难度关卡。
元素击流:虽然燃烧本身无击,但通过提升击率可增加燃烧触发频率,建议搭配师角(自带33%元素害修正)或燃料箱道具化效果10。
工程地流:香肠燃烧与地的固定害特性兼容,适合应对高难度关卡。
当香肠与自带燃烧效果的(如火把、喷火器)结合时,其害计算存在特殊规则:
无自带燃烧的
无自带燃烧的:若通过香肠触发燃烧,元素点会直接加入基础害计算。例如4个香肠配合10点元素害时,燃烧害为(4+10)×全局加成6。
自带燃烧的:元素点仅增本身的燃烧部分,香肠提供的额外燃烧害单独计算。例如紫喷火器(基础6次燃烧)与4个香肠叠加后,总害为(6+4+元素害)×全局加成,其中元素害仅作用于喷火器自身燃烧部分6。
无自带燃烧的:若通过香肠触发燃烧,元素点会直接加入基础害计算。例如4个香肠配合10点元素害时,燃烧害为(4+10)×全局加成6。
类型差异
类型差异:喷火器类的燃烧次数与香肠叠加后的收益存在差异。紫喷火器自带6次燃烧,叠加4个香肠后总害为(6+4+元素害)×全局加成,而喷火器的燃烧次数可达10次,搭配香肠时收益更高6。
流适配性
流适配性:
工程地流:香肠燃烧与地的固定害特性兼容,适合应对高难度关卡。
元素击流:虽然燃烧本身无击,但通过提升击率可增加燃烧触发频率,建议搭配师角(自带33%元素害修正)或燃料箱道具化效果10。
塔机制
塔机制:燃烧塔的害不受香肠影响,但其他类型塔(如塔)可通过香肠附加燃烧效果,且该效果仍受全局害加成9。
吸限制:燃烧害本身无触发吸效果,但触发燃烧的原始攻击仍可进行吸判定9。
道具冲突:使用依赖蓝白品质道具的角时,高幸运值可能导致商店刷新出高级,反而降低香肠燃烧流的稳定性3。
塔机制:燃烧塔的害不受香肠影响,但其他类型塔(如塔)可通过香肠附加燃烧效果,且该效果仍受全局害加成9。
版本差异
版本差异:旧版本中香肠的燃烧间隔缩短效果为单件85%,新版本调整为叠加3件后缩短至70%,这一改动提升了高频攻击流(如、弓)的燃烧触发效率0。
流适配性:
工程地流:香肠燃烧与地的固定害特性兼容,适合应对高难度关卡。
元素击流:虽然燃烧本身无击,但通过提升击率可增加燃烧触发频率,建议搭配师角(自带33%元素害修正)或燃料箱道具化效果10。
属性优先级:全局害加成对香肠燃烧的收益需结合基础攻击属性。若玩家主修远程或近战害,建议优先提升对应属性至40点后再化全局害;若走纯元素流,则需同步增加攻速和元素害1。
版本差异:旧版本中香肠的燃烧间隔缩短效果为单件85%,新版本调整为叠加3件后缩短至70%,这一改动提升了高频攻击流(如、弓)的燃烧触发效率0。
自带燃烧的
自带燃烧的:元素点仅增本身的燃烧部分,香肠提供的额外燃烧害单独计算。例如紫喷火器(基础6次燃烧)与4个香肠叠加后,总害为(6+4+元素害)×全局加成,其中元素害仅作用于喷火器自身燃烧部分6。
覆盖机制
覆盖机制:燃烧塔的燃烧效果会覆盖香肠的燃烧效果,而其他类型塔(如基础塔、激光塔)的燃烧则与香肠效果兼容9。
道具冲突
道具冲突:使用依赖蓝白品质道具的角时,高幸运值可能导致商店刷新出高级,反而降低香肠燃烧流的稳定性3。
香肠的燃烧效果由道具“害怕的香肠”触发,其基础逻辑为:攻击时有%概率对敌人施加燃烧效果,每次燃烧固定害并持续一定时间。在游戏当前主流版本中,香肠的燃烧害会受全局害加成的影响。例如,若玩家拥有4个香肠,基础燃烧害为4点,叠加100%全局害加成后,实际害可提升至8点。燃烧间隔时间也随版本调整而变化,早期版本中每个香肠可将燃烧间隔缩短至85%,而新版中叠加3个香肠后间隔可缩短至70%,进一步提升了燃烧频率。
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