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2025-03-18 120
50%以上
主动挑起与异教邻的,保持烈度。
信仰
信仰:穆瓦拉德(因宗教差异引发叛乱)。
事备战要点
常备配置:优先组建重步与弓箭手,适应伊比利亚多山地地形。
盟友与雇佣:与北非势力结盟,或雇佣廉佣团消耗对手力。
借口:利用“圣战”或“宣称”快速扩大领土,削弱敌对参与者。
事备战要点
创建第二个王头衔(如巴伦西亚或托莱多),以扩大统治基础并分散封臣威胁。
十字之王3伊比利亚冲突成就攻略
压制调解倾向
建造提升发展度或减少冲突的建筑(如大学、),此类建筑可能推动转向“调解”路线。
主动挑起与异教邻的,保持烈度。
压制调解倾向
在城堡地产中大量建造提升赋的建筑(如市集、务官办公室),加速经济积累并为阶段提供资源支持。经济优势可间接提升事能力,同时推动阶段向“互有敌意”倾斜。
依赖城市或神殿地产,因城堡地产在事动员和收上更具效率。
在城堡地产中大量建造提升赋的建筑(如市集、务官办公室),加速经济积累并为阶段提供资源支持。经济优势可间接提升事能力,同时推动阶段向“互有敌意”倾斜。
城堡地产
宗教叛乱
宗教叛乱:通过“迫改信”或“文化同化”减少异教伯爵领叛乱概率。
封臣独立风险
封臣独立风险:定期通过授予头衔或金提升封臣好感,防止独立倾向。
宗教叛乱:通过“迫改信”或“文化同化”减少异教伯爵领叛乱概率。
阶段误判:密切观察界面进度条,若误入“调解”阶段需立即通过扭转倾向。
封臣独立风险:定期通过授予头衔或金提升封臣好感,防止独立倾向。
常备配置
常备配置:优先组建重步与弓箭手,适应伊比利亚多山地地形。
盟友与雇佣:与北非势力结盟,或雇佣廉佣团消耗对手力。
借口:利用“圣战”或“宣称”快速扩大领土,削弱敌对参与者。
常备配置:优先组建重步与弓箭手,适应伊比利亚多山地地形。
开局角选择与设定
开局需优先转换首都所在王的伯爵领文化,封臣因文化差异独立或叛乱。
创建第二个王头衔(如巴伦西亚或托莱多),以扩大统治基础并分散封臣威胁。
开局需优先转换首都所在王的伯爵领文化,封臣因文化差异独立或叛乱。
当阶段进入“互有敌意”后,系统将根据参与者实力对比触发“武力解决”。需确保自身事与经济实力显著优于其他参与者。
若未自动触发,可通过宣战主要对手并达成全面胜利(占领其全部领土或迫使其臣服)制结束。
当阶段进入“互有敌意”后,系统将根据参与者实力对比触发“武力解决”。需确保自身事与经济实力显著优于其他参与者。
快速稳固政权
开局需优先转换首都所在王的伯爵领文化,封臣因文化差异独立或叛乱。
创建第二个王头衔(如巴伦西亚或托莱多),以扩大统治基础并分散封臣威胁。
快速稳固政权
总结
该成就考验玩家对机制、文化宗教策略及事扩张的综合把控能力。通过精准的开局设定、阶段与,可在2-3代统治者时间内高效达成目标。
总结
成就目标与心机制
“伊比利亚冲突”是《十字之王3》中一项要求玩家以武力手段结束伊比利亚的特殊成就。其心机制在于玩家需作为的“参与者”而非“搅局者”,通过主动掌控进程推动至武力结局。该成就的难点在于平衡领土扩张、文化宗教策略以及阶段的,同时需因操作失误导致转向或搁置争议路线。
成就目标与心机制
成就达成后的延续策略
成功以武力终结后,玩家可进一步统一伊比利亚半岛并创建帝头衔。建议保留安达卢西亚文化与穆瓦拉德信仰,利用其同化效率与事优势向欧洲或北非扩张,为后续成就(如“重建罗马帝”)奠定基础。
成就达成后的延续策略
借口
借口:利用“圣战”或“宣称”快速扩大领土,削弱敌对参与者。
控制参与度
确保自身领土占伊比利亚总面积的50%以上,维持“参与者”身份。若领土不足50%,将沦为“搅局者”,导致成就失败。
通过或外交手段(如联姻、牵制)逐步吞并周边小,但需注意扩张引发多线。
控制参与度
推荐剧本与角
选择867年剧本,以安达卢斯苏丹为起点。建议通过自定义角替换原统治者,确保角具备以下条件:
文化:安达卢西亚文化(便于同化伊比利亚本土伯爵领)。
信仰:穆瓦拉德(因宗教差异引发叛乱)。
特质:优先选择能提升封臣好感或减少阻力的特质(如“公正”“外交家”)。
自定义角的优势在于规避原苏丹开局面临的众好感度问题,同时取消初始,为后续策略争取时间。
快速稳固政权
开局需优先转换首都所在王的伯爵领文化,封臣因文化差异独立或叛乱。
创建第二个王头衔(如巴伦西亚或托莱多),以扩大统治基础并分散封臣威胁。
推荐剧本与角
选择867年剧本,以安达卢斯苏丹为起点。建议通过自定义角替换原统治者,确保角具备以下条件:
文化:安达卢西亚文化(便于同化伊比利亚本土伯爵领)。
信仰:穆瓦拉德(因宗教差异引发叛乱)。
特质:优先选择能提升封臣好感或减少阻力的特质(如“公正”“外交家”)。
自定义角的优势在于规避原苏丹开局面临的众好感度问题,同时取消初始,为后续策略争取时间。
推荐剧本与角
文化
文化:安达卢西亚文化(便于同化伊比利亚本土伯爵领)。
信仰:穆瓦拉德(因宗教差异引发叛乱)。
特质:优先选择能提升封臣好感或减少阻力的特质(如“公正”“外交家”)。
文化:安达卢西亚文化(便于同化伊比利亚本土伯爵领)。
阶段管理策略
伊比利亚分为多个阶段,需通过特定条件推动至“互有敌意”阶段以触发武力结局:
阶段管理策略
武力终结的关键操作
特质
特质:优先选择能提升封臣好感或减少阻力的特质(如“公正”“外交家”)。
盟友与雇佣
盟友与雇佣:与北非势力结盟,或雇佣廉佣团消耗对手力。
确保自身领土占伊比利亚总面积的50%以上,维持“参与者”身份。若领土不足50%,将沦为“搅局者”,导致成就失败。
通过或外交手段(如联姻、牵制)逐步吞并周边小,但需注意扩张引发多线。
确保自身领土占伊比利亚总面积的50%以上,维持“参与者”身份。若领土不足50%,将沦为“搅局者”,导致成就失败。
第二个王头衔
自定义角
自定义角的优势在于规避原苏丹开局面临的众好感度问题,同时取消初始,为后续策略争取时间。
若未自动触发,可通过宣战主要对手并达成全面胜利(占领其全部领土或迫使其臣服)制结束。
触发最终条件
当阶段进入“互有敌意”后,系统将根据参与者实力对比触发“武力解决”。需确保自身事与经济实力显著优于其他参与者。
若未自动触发,可通过宣战主要对手并达成全面胜利(占领其全部领土或迫使其臣服)制结束。
事备战要点
常备配置:优先组建重步与弓箭手,适应伊比利亚多山地地形。
盟友与雇佣:与北非势力结盟,或雇佣廉佣团消耗对手力。
借口:利用“圣战”或“宣称”快速扩大领土,削弱敌对参与者。
常见失误
封臣独立风险:定期通过授予头衔或金提升封臣好感,防止独立倾向。
宗教叛乱:通过“迫改信”或“文化同化”减少异教伯爵领叛乱概率。
阶段误判:密切观察界面进度条,若误入“调解”阶段需立即通过扭转倾向。
触发最终条件
当阶段进入“互有敌意”后,系统将根据参与者实力对比触发“武力解决”。需确保自身事与经济实力显著优于其他参与者。
若未自动触发,可通过宣战主要对手并达成全面胜利(占领其全部领土或迫使其臣服)制结束。
触发最终条件
赋建筑优先建造
在城堡地产中大量建造提升赋的建筑(如市集、务官办公室),加速经济积累并为阶段提供资源支持。经济优势可间接提升事能力,同时推动阶段向“互有敌意”倾斜。
依赖城市或神殿地产,因城堡地产在事动员和收上更具效率。
控制参与度
确保自身领土占伊比利亚总面积的50%以上,维持“参与者”身份。若领土不足50%,将沦为“搅局者”,导致成就失败。
通过或外交手段(如联姻、牵制)逐步吞并周边小,但需注意扩张引发多线。
压制调解倾向
建造提升发展度或减少冲突的建筑(如大学、),此类建筑可能推动转向“调解”路线。
主动挑起与异教邻的,保持烈度。
赋建筑优先建造
在城堡地产中大量建造提升赋的建筑(如市集、务官办公室),加速经济积累并为阶段提供资源支持。经济优势可间接提升事能力,同时推动阶段向“互有敌意”倾斜。
依赖城市或神殿地产,因城堡地产在事动员和收上更具效率。
赋建筑优先建造
转换首都所在王的伯爵领文化
选择867年剧本,以安达卢斯苏丹为起点。建议通过自定义角替换原统治者,确保角具备以下条件:
文化:安达卢西亚文化(便于同化伊比利亚本土伯爵领)。
信仰:穆瓦拉德(因宗教差异引发叛乱)。
特质:优先选择能提升封臣好感或减少阻力的特质(如“公正”“外交家”)。
自定义角的优势在于规避原苏丹开局面临的众好感度问题,同时取消初始,为后续策略争取时间。
选择867年剧本,以安达卢斯苏丹为起点。建议通过自定义角替换原统治者,确保角具备以下条件:
文化:安达卢西亚文化(便于同化伊比利亚本土伯爵领)。
信仰:穆瓦拉德(因宗教差异引发叛乱)。
特质:优先选择能提升封臣好感或减少阻力的特质(如“公正”“外交家”)。
通过或外交手段(如联姻、牵制)逐步吞并周边小,但需注意扩张引发多线。
常见失误
封臣独立风险:定期通过授予头衔或金提升封臣好感,防止独立倾向。
宗教叛乱:通过“迫改信”或“文化同化”减少异教伯爵领叛乱概率。
阶段误判:密切观察界面进度条,若误入“调解”阶段需立即通过扭转倾向。
常见失误
建造提升发展度或减少冲突的建筑(如大学、),此类建筑可能推动转向“调解”路线。
主动挑起与异教邻的,保持烈度。
建造提升发展度或减少冲突的建筑(如大学、),此类建筑可能推动转向“调解”路线。
依赖城市或神殿地产,因城堡地产在事动员和收上更具效率。
阶段误判
阶段误判:密切观察界面进度条,若误入“调解”阶段需立即通过扭转倾向。
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