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术士2:放逐 图文战报 AI施展统御术三人组将之灭国

游戏攻略视频 2025年02月17日 20:45 29 协作者

118回合起,突击队采取迂回路线,沿玩家势力范围移动以提升行进速度,避免引起AI警觉。期间同步进行多项战备:

128回合撕毁盟约发动突袭,战术部署包含三大核心要素:

129回合实现决定性突破,三人组协同攻击将敌方首都HP削减至11点。此阶段凸显游戏伤害计算机制的精妙:基础攻击10点的单位,通过+30%元素伤害、+50%生命魔法伤害的附魔,配合2倍单位力量加成和1倍技能加成,最终伤害达到276点2。多个百分比加成的乘积效应,使突击队的输出能力呈几何级增长2。

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157《术士2:放逐》中,玩家在115回合面临黄色AI势力即将完成"统御术"施法的危机。该法术若在30回合后成功释放,将直接导致游戏失败。为阻止这一结局,玩家采用三人组突袭战术,成功实现战略逆转1。

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术士2:放逐 图文战报 AI施展统御术三人组将之灭国

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BUFF叠加

BUFF叠加:在己方领地释放火焰剑等增益法术,节约魔力消耗 内政研究:优先提升施法速度与单位力量加成 红龙事件:119回合边境刷新红龙,玩家临时分兵完成剿灭任务 外交欺诈:与黄色势力虚假结盟,借机深入其腹地57

BUFF叠加:在己方领地释放火焰剑等增益法术,节约魔力消耗

战局背景与危机应对

关键战役进程

战略迂回与战术准备

兵种配置

兵种配置:位面族乌龟图腾(机械攻城单位)与黑暗精灵召唤乌鸦的侦查体系,可优化突袭效率812

内政研究

内政研究:优先提升施法速度与单位力量加成

战术经验总结

外交欺诈

外交欺诈:与黄色势力虚假结盟,借机深入其腹地57

属性克制

属性克制:利用牧师的治疗技能维持机械单位耐久,大法师攻击力通过附魔叠加至100点

抗性机制

抗性机制:95%元素抗性并非绝对免疫,需配合牧师治疗维持持续作战能力5

持续压制

持续压制:贴墙站位阻止敌方首都自动回血,每回合造成持续性伤害57

此战役揭示了《术士2:放逐》深度策略系统的三大维度:伤害计算的高度数学模型化种族特性的战术互补性812,以及外交欺诈与时间管理的博弈艺术15。玩家通过精准计算回合收益与风险权重,将看似绝望的败局转化为经典战术范本。

站位体系

站位体系:三人组呈三角阵型紧贴城墙,共享群体BUFF形成防御闭环 属性克制:利用牧师的治疗技能维持机械单位耐久,大法师攻击力通过附魔叠加至100点 持续压制:贴墙站位阻止敌方首都自动回血,每回合造成持续性伤害57

站位体系:三人组呈三角阵型紧贴城墙,共享群体BUFF形成防御闭环

红龙事件

红龙事件:119回合边境刷新红龙,玩家临时分兵完成剿灭任务

经济运营

经济运营:盗贼行会快速建造(20金/2回合)支撑敢死队战术,5级斯瓦特城的占领实现高阶兵种量产13

统御术风险

统御术风险:触发该法术的AI会吸引中立生物仇恨,增加战场变数7 兵种配置:位面族乌龟图腾(机械攻城单位)与黑暗精灵召唤乌鸦的侦查体系,可优化突袭效率812 经济运营:盗贼行会快速建造(20金/2回合)支撑敢死队战术,5级斯瓦特城的占领实现高阶兵种量产13 抗性机制:95%元素抗性并非绝对免疫,需配合牧师治疗维持持续作战能力5

统御术风险:触发该法术的AI会吸引中立生物仇恨,增加战场变数7

黄色AI势力在115回合启动"统御术"倒计时,其首都拥有500HP的超高防御值。此时玩家兵力仅有少量部队(遵循每个兵种仅招募一个的自我限制规则),且正与紫色势力交战。紫色势力已被击溃至仅剩首都,但通过反复求和与偷袭策略牵制玩家15。考虑到正面强攻耗时过长,玩家选择组建由大法师、牧师和吸血鬼组成的高抗性突击队,三者元素抗性均达95%以上,能有效抵御敌方首都的元素攻击特性57。

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