首页 软件大全文章正文

十字军之王3伊比利亚度假成就怎么做

软件大全 2025年03月01日 18:41 32 协作者

1066年兰西王

优势:地理位置邻近伊比利亚,可通过联姻或快速介入。

策略:优先征服纳瓦拉或巴塞罗那等边缘伯爵领,建立立足点后逐步扩张。

867年海斯泰因(北欧征服者)

优势:初始拥有力,可快速征服伊比利亚北部(如加利西亚或葡萄牙),建立诺斯文化王并参与。

注意:需通过或文化转换融入伊比利亚本土势力。

穆拉比特王朝(北非)

优势:初始与安达卢斯苏丹结盟,可通过事支援或独立扩张成为参与者。

1066年兰西王

优势:地理位置邻近伊比利亚,可通过联姻或快速介入。

策略:优先征服纳瓦拉或巴塞罗那等边缘伯爵领,建立立足点后逐步扩张。

1066年兰西王

867年海斯泰因(北欧征服者)

优势:初始拥有力,可快速征服伊比利亚北部(如加利西亚或葡萄牙),建立诺斯文化王并参与。

注意:需通过或文化转换融入伊比利亚本土势力。

867年海斯泰因(北欧征服者)

一、角与开局选择

三、阶段与结束条件

二、成为参与方的关键步骤

五、推荐流程(以1066年兰西为例)

以无关方角开局,通过参与伊比利亚并推动其结束

伊比利亚分为多个阶段,需通过以下方式推动至最终结局:

优势:初始与安达卢斯苏丹结盟,可通过事支援或独立扩张成为参与者。

优势:初始拥有力,可快速征服伊比利亚北部(如加利西亚或葡萄牙),建立诺斯文化王并参与。

注意:需通过或文化转换融入伊比利亚本土势力。

优势:初始拥有力,可快速征服伊比利亚北部(如加利西亚或葡萄牙),建立诺斯文化王并参与。

优势:地理位置邻近伊比利亚,可通过联姻或快速介入。

策略:优先征服纳瓦拉或巴塞罗那等边缘伯爵领,建立立足点后逐步扩张。

优势:地理位置邻近伊比利亚,可通过联姻或快速介入。

事压制

事压制:持续征服其他参与方的领地,削弱对手实力。

经济与文化影响:在城堡和城市建造赋建筑(如务官办公室),加速阶段向“互有敌意”或“调解”过渡。

事压制:持续征服其他参与方的领地,削弱对手实力。

十字之王3伊比利亚度假成就攻略

发动夺取纳瓦拉或阿拉贡,建立伊比利亚领地。

四、常见问题与注意事项

妥协方

妥协方:在“调解”阶段,通过外交手段与其他参与方达成协议(需满足领地占比低于50%且好感度达标)。

宗教

封臣管理技巧

封臣独立:通过高好感度或力牵制防止封臣脱离,否则可能导致领地占比不足。

集中心领地:确保首都所在王完全控制,分封关键伯爵领。

封臣管理技巧

将宗教转换为参与方的主流信仰(如天主教、穆瓦拉德)。

将文化转换为伊比利亚本土文化(如卡斯蒂利亚、巴斯克等)。

将宗教转换为参与方的主流信仰(如天主教、穆瓦拉德)。

将文化转换为伊比利亚本土文化(如卡斯蒂利亚、巴斯克等)。

开局联姻莱昂或卡斯蒂利亚王室,获取宣称权。

发动夺取纳瓦拉或阿拉贡,建立伊比利亚领地。

转换文化至卡斯蒂利亚,成为参与者。

征服安达卢斯苏丹心领土(如科尔多瓦),推动至“互有敌意”。

通过事扩张达成80%领土控制,使用“武力统一”决议结束。

开局联姻莱昂或卡斯蒂利亚王室,获取宣称权。

征服安达卢斯苏丹心领土(如科尔多瓦),推动至“互有敌意”。

必须控制至少一块伊比利亚地区的伯爵领,并满足以下条件之一:

将文化转换为伊比利亚本土文化(如卡斯蒂利亚、巴斯克等)。

将宗教转换为参与方的主流信仰(如天主教、穆瓦拉德)。

示例:若选择兰西开局,需放弃兰西文化并转投伊比利亚文化,或通过联姻继承伊比利亚领地。

必须控制至少一块伊比利亚地区的伯爵领,并满足以下条件之一:

将文化转换为伊比利亚本土文化(如卡斯蒂利亚、巴斯克等)。

将宗教转换为参与方的主流信仰(如天主教、穆瓦拉德)。

成就失败原因排查

错误使用“伊比利亚立足点”决议:该决议仅适用于无关方直接结束,但会锁定成就。

未及时转换身份:若长期以“搅局者”身份,需重新文化/宗教策略。

封臣管理技巧

封臣独立:通过高好感度或力牵制防止封臣脱离,否则可能导致领地占比不足。

集中心领地:确保首都所在王完全控制,分封关键伯爵领。

阶段加速技巧

针对“互有敌意”阶段:频繁发动小规模,消耗对手资源。

针对“调解”阶段:通过联姻或盟友牵制其他参与方。

成就失败原因排查

错误使用“伊比利亚立足点”决议:该决议仅适用于无关方直接结束,但会锁定成就。

未及时转换身份:若长期以“搅局者”身份,需重新文化/宗教策略。

成就失败原因排查

成就心要求

在《十字之王3》的“伊比利亚的运”DLC中,“伊比利亚度假”成就要求玩家以无关方角开局,通过参与伊比利亚并推动其结束。关键限制包括:

成就心要求

控制至少一块伊比利亚地区的伯爵领

推荐选择非伊比利亚本土势力,且具备快速介入的能力:

搁置争议

搁置争议:在僵持时,促成多方停战协议(需与其他参与方统治者结盟)。

搅局者判定:若未完成文化/宗教转换,且领地占比低于10%,系统可能将其视为外部干涉势力。

解决方:优先确保领地与文化/宗教归属一致,或通过“创建王头衔”化合性。

搅局者判定:若未完成文化/宗教转换,且领地占比低于10%,系统可能将其视为外部干涉势力。

文化

阶段加速技巧

针对“互有敌意”阶段:频繁发动小规模,消耗对手资源。

针对“调解”阶段:通过联姻或盟友牵制其他参与方。

阶段加速技巧

无关方角

无关方角:开局时不属于伊比利亚的任一参与方(如教王或安达卢斯政权)。

转化为参与者:需通过特定条件加入,而非作为“搅局者”(即外部干涉势力)。

禁止使用“伊比利亚立足点”决议:若通过该决议直接结束,成就无解锁。

无关方角:开局时不属于伊比利亚的任一参与方(如教王或安达卢斯政权)。

未及时转换身份:若长期以“搅局者”身份,需重新文化/宗教策略。

武力统一

武力统一:控制伊比利亚超过80%领土后,通过统一半岛。

妥协方:在“调解”阶段,通过外交手段与其他参与方达成协议(需满足领地占比低于50%且好感度达标)。

搁置争议:在僵持时,促成多方停战协议(需与其他参与方统治者结盟)。

武力统一:控制伊比利亚超过80%领土后,通过统一半岛。

注意:需通过或文化转换融入伊比利亚本土势力。

示例:若选择兰西开局,需放弃兰西文化并转投伊比利亚文化,或通过联姻继承伊比利亚领地。

禁止使用“伊比利亚立足点”决议

禁止使用“伊比利亚立足点”决议:若通过该决议直接结束,成就无解锁。

穆拉比特王朝(北非)

优势:初始与安达卢斯苏丹结盟,可通过事支援或独立扩张成为参与者。

穆拉比特王朝(北非)

策略:优先征服纳瓦拉或巴塞罗那等边缘伯爵领,建立立足点后逐步扩张。

经济与文化影响

经济与文化影响:在城堡和城市建造赋建筑(如务官办公室),加速阶段向“互有敌意”或“调解”过渡。

结束的三种决议

成就允许通过以下任一决议完成,但需注意:

武力统一:控制伊比利亚超过80%领土后,通过统一半岛。

妥协方:在“调解”阶段,通过外交手段与其他参与方达成协议(需满足领地占比低于50%且好感度达标)。

搁置争议:在僵持时,促成多方停战协议(需与其他参与方统治者结盟)。

结束的三种决议

成就允许通过以下任一决议完成,但需注意:

结束的三种决议

解决方:优先确保领地与文化/宗教归属一致,或通过“创建王头衔”化合性。

转化为参与者

转化为参与者:需通过特定条件加入,而非作为“搅局者”(即外部干涉势力)。

转换文化至卡斯蒂利亚,成为参与者。

通过以上策略,玩家可高效解锁“伊比利亚度假”成就,同时体验伊比利亚半岛的复杂与宗教冲突。

通过事扩张达成80%领土控制,使用“武力统一”决议结束。

封臣独立:通过高好感度或力牵制防止封臣脱离,否则可能导致领地占比不足。

集中心领地:确保首都所在王完全控制,分封关键伯爵领。

封臣独立:通过高好感度或力牵制防止封臣脱离,否则可能导致领地占比不足。

成为“搅局者”

搅局者判定:若未完成文化/宗教转换,且领地占比低于10%,系统可能将其视为外部干涉势力。

解决方:优先确保领地与文化/宗教归属一致,或通过“创建王头衔”化合性。

成为“搅局者”

针对“互有敌意”阶段:频繁发动小规模,消耗对手资源。

针对“调解”阶段:通过联姻或盟友牵制其他参与方。

针对“互有敌意”阶段:频繁发动小规模,消耗对手资源。

针对“调解”阶段:通过联姻或盟友牵制其他参与方。

错误使用“伊比利亚立足点”决议:该决议仅适用于无关方直接结束,但会锁定成就。

未及时转换身份:若长期以“搅局者”身份,需重新文化/宗教策略。

错误使用“伊比利亚立足点”决议:该决议仅适用于无关方直接结束,但会锁定成就。

阶段策略

事压制:持续征服其他参与方的领地,削弱对手实力。

经济与文化影响:在城堡和城市建造赋建筑(如务官办公室),加速阶段向“互有敌意”或“调解”过渡。

结束的三种决议

成就允许通过以下任一决议完成,但需注意:

武力统一:控制伊比利亚超过80%领土后,通过统一半岛。

妥协方:在“调解”阶段,通过外交手段与其他参与方达成协议(需满足领地占比低于50%且好感度达标)。

搁置争议:在僵持时,促成多方停战协议(需与其他参与方统治者结盟)。

阶段策略

事压制:持续征服其他参与方的领地,削弱对手实力。

经济与文化影响:在城堡和城市建造赋建筑(如务官办公室),加速阶段向“互有敌意”或“调解”过渡。

阶段策略

集中心领地:确保首都所在王完全控制,分封关键伯爵领。

非伊比利亚本土势力

领土与文化/宗教转换

必须控制至少一块伊比利亚地区的伯爵领,并满足以下条件之一:

将文化转换为伊比利亚本土文化(如卡斯蒂利亚、巴斯克等)。

将宗教转换为参与方的主流信仰(如天主教、穆瓦拉德)。

示例:若选择兰西开局,需放弃兰西文化并转投伊比利亚文化,或通过联姻继承伊比利亚领地。

成为“搅局者”

搅局者判定:若未完成文化/宗教转换,且领地占比低于10%,系统可能将其视为外部干涉势力。

解决方:优先确保领地与文化/宗教归属一致,或通过“创建王头衔”化合性。

领土与文化/宗教转换

必须控制至少一块伊比利亚地区的伯爵领,并满足以下条件之一:

将文化转换为伊比利亚本土文化(如卡斯蒂利亚、巴斯克等)。

将宗教转换为参与方的主流信仰(如天主教、穆瓦拉德)。

示例:若选择兰西开局,需放弃兰西文化并转投伊比利亚文化,或通过联姻继承伊比利亚领地。

领土与文化/宗教转换

sfg游戏视频网手机游戏_sfg手机游戏网_手游排行榜2025 备案号:京ICP备2023017979号